Termin

Makro: strategia z modeli

Rozwiązywanie problemów i planowanie · Wprawa i ekspertyza

Opis

Makro (ang. macro) to strategia oparta na nabytych Modelach Mentalnych mechaniki: gdy mechanika jest znana, widać jasną drogę do wygranej. Surnex, autor eseju wideo o grach rywalizacyjnych, nazywa makro warstwą systemu: wyznaczaniem tras, gospodarowaniem zasobami i warunkiem zwycięstwa, czyli matematycznie poprawnym sposobem wygrania gry (Surnex).

Surnex proponuje test: cheat, czyli kod albo program, który czyni grę banalnie łatwą, mówi, co ta gra sprawdza (Surnex). Jak tłumaczy Surnex, cheat makro to silnik szachowy, automatyczna ekonomia albo idealny trener, który mówi Ci dokładnie, co robić, a czyste gry makro, takie jak Factorio, Connect 4 czy kółko i krzyżyk, to niemal łamigłówki matematyczne: gra jest rozwiązana, gdy ktoś znajdzie optymalne rozwiązanie. Warcaby angielskie (ang. checkers), rozgrywane na planszy 8 × 8, mają około 500 trylionów możliwych pozycji. Od 1989 roku dziesiątki komputerów pracowały niemal bez przerwy nad rozwiązaniem gry, czyli nad ustaleniem jej wyniku przy grze bez pomyłek obu stron, aż zespół Schaeffera ogłosił w 2007 roku, że gra jest rozwiązana: idealna gra obu stron kończy się remisem (Schaeffer i in. 2007). Surnex zauważa, że szachy to w teorii czyste makro, ale w partii między ludźmi mają silny składnik mezo, warstwy czytania przeciwnika, bo grasz przeciw nawykom konkretnej osoby.

Człowiek dochodzi do makro przez Modele Mentalne nabyte w grze, a te modele widać w pamięci. Wyjątkowa zdolność ekspertek i ekspertów do odtwarzania z pamięci sensownego materiału z własnej dziedziny, na przykład pozycji szachowych, to klasyczny wynik psychologii poznawczej. Część przewagi nad nowicjuszami zostaje nawet przy pozycjach losowo przetasowanych, co autorzy metaanalizy tłumaczą większym zasobem małych struktur pamięciowych, obok struktur dużych, takich jak schematy (Sala i Gobet 2017). Trener skraca tę drogę: pokazuje strategię, zanim Twoje Modele Mentalne mechaniki ukształtują się z własnych partii.

Kiedy znasz już mechanikę planszówki, widzisz drogę do wygranej, zanim zrobisz pierwszy ruch, bo polegasz na Modelach Mentalnych jej reguł, ukształtowanych przez wcześniejsze partie. Kiedy trenerka mówi Ci, co zagrać, jej słowa to bioinformacja, z której Twoje modele kształtują się, prawdopodobnie szybciej niż z samych własnych prób. Każda kolejna partia trochę je kształtuje, a Ty coraz bardziej na nich polegasz.

Sieć mózgowa

VISSMNDANVANSNCNDMNLIMJĘZz bokuVISSMNSNDMNLIMod środka
CNsieć kontroli
Trzymasz plan i reguły gry przez kolejne ruchy: to aktywność sieci kontroli, której rdzeń tworzą boczna kora przedczołowa wzdłuż zakrętu czołowego środkowego i przednia część płacika ciemieniowego dolnego (Uddin, Yeo i Spreng 2019).

Materiały

Linkują tutaj

Na zajęciach